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Sonic the Hedgehog è il videogioco platform che diede il via alla carriera di Sonic e del Sonic Team.
Venne rilasciato il 23 giugno 1991, in Nord America, per la console Sega Mega Drive; la versione europea venne lanciata successivamente, sempre in giugno 1991, mentre quella giapponese il 26 luglio 1991, entrambe per Sega Mega Drive. Più avanti il gioco fu rilanciato per il Sega Saturn nel 1998 come una parte di Sonic Jam, per il Nintendo GameCube nel 2002 come una parte di Sonic Mega Collection (includendo le tre versioni), e su Playstation 2 ed Xbox nel 2004 come una parte di Sonic Mega Collection Plus. Nel 1991 venne rilasciata inoltre un versione di Sonic the Hedgehog per Sega Master System e Game Gear, realizzata approssimativamente sulle tracce della versione Genesis, seppur con alcune zone differenti ed una mappa del livello. Nel 2009 venne rilasciato anche per Xbox 360 e PlayStation 3 all'interno di Sega Mega Drive Ultimate Collection.Nonostante la controparte del gioco per Genesis avesse raggiunto alti livelli di notorietà negli Stati Uniti, Sonic the Hedgehog ricevette un riscontro molto tiepido in Giappone; Sonic non sarebbe divenuto famoso in quel Paese fino all'uscita di Sonic Jam.
La prima versione del gioco era carente del movimento delle nuvole, lo scorrimento dell'acqua, ed altri dettagli minori. La successiva versione giapponese includeva questi dettagli, e la versione 2.0 (sempre giapponese) fissò lo "spike bug" (o "bug degli spini"). Questo gioco fu il primo a portare il Sega Genesis ad una popolarità di massa in Nord America; dopo il rilascio, soppiantò Altered Beast come gioco venduto insieme alla console, nella stessa confezione. Sonic the Hedgehog aggiunse l'elemento velocità allo standard dei giochi platform, ed introdusse altri elementi innovativi, tra cui i "giri della morte" ed i lunghi circuiti, ora associati in modo permanente a questa serie.
Il personaggio malvagio principale, il Dr. Eggman, è sempre stato chiamato così nelle versioni giapponesi, mentre in quelle europee ed americane il suo nome cambiò in "Dr. Ivo Robotnik" in seguito alla localizzazione; rimase tale fino a Sonic Adventure 2, in cui fu cambiato in Dr. Eggman. Nella storia del gioco, Sonic deve impedire al Dr. Robotnik di impossessarsi degli Chaos Emeralds (o Smeraldi del Caos), gemme cariche di energia caotica che gli permetterebbero di dominare il mondo, il pianeta Mobius.
Caratteristiche Sonic the Hedgehog
Il gioco presentò molti elementi originali ed innovativi che contribuirono ad accrescere la sua popolarità, e favorirono la diffusione delle console a 16 bit. Sega promosse l'utilizzo nel gioco del "Blast Processing", presumibilmente una caratteristica del Sega Genesis che permise al sistema di disegnare gli sprite più rapidamente, ma che in realtà si riferiva semplicemente al veloce clockrate della CPU.
Gameplay Sonic the Hedgehog
Il gameplay era centrato su elementi che evidenziavano le migliorate prestazioni della console Genesis, ed era famoso per risultare al tempo stesso semplicistico e avvincente al giocatore.
Il gioco era indubbiamente uno dei platform più veloci che fosse mai stato rilasciato fino ad allora. Sonic poteva correre, saltare, roteare ad una velocità significativamente superiore rispetto alla maggior parte dei platform dell'epoca. Al contrario degli altri giochi di questo genere, i livelli del gioco erano ideati per stimolare il giocatore ad avanzare rapidamente attraverso i livelli. Molle, discese, alti pendii e circonvoluzioni erano tutti elementi che servivano sia a stimolare che a sfidare il giocatore a raggiungere alte velocità; questo era ottenuto senza alcun rallentamento di framerate, contribuendo migliorare l'esperienza di gioco.
Anche il metodo di attacco di Sonic era innovativo. In quanto a porcospino, poteva trasformarsi in una palla di aculei, sia saltando che rotolando lungo il terreno, uno stato in cui poteva danneggiare i nemici semplicemente urtandoli. Questa era una novità rispetto alla maggior parte degli altri platform, in cui il giocatore poteva danneggiare i nemici solo sparando, attaccando o saltando sopra di loro.
Mentre rotolava lungo il terreno, Sonic poteva percorrere le discese guadagnando velocità man mano che avanzava. La maggior parte delle discese erano irregolari, contrariamente agli angoli fissi dello schermo visti nei titoli precedenti. Il gioco si adattò alle leggi della fisica. Infatti l'accelerazione di Sonic lungo una discesa dipendeva dalla pendenza di quest'ultima; poteva correre attraverso percorsi e circonvoluzioni a 360 gradi, se la sua velocità era sufficiente. Inoltre, i suoi movimenti sott'acqua erano più lenti ed impediti.
Sonic poteva raccogliere anelli di energia per proteggersi; fintanto che Sonic avesse avuto almeno 1 anello, non sarebbe morto quando ferito. Quando questo succedeva, perdeva tutti gli anelli collezionati, che si spargevano tutt'attorno e per qualche secondo potevano essere raccolti di nuovo, finché non scomparivano. Erano presenti anche barriere che permettevano a Sonic di venire colpito una volta senza perdere anelli. Comunque, né le barriere né gli anelli potevano proteggere Sonic da morti istantanee, che potevano essere causate da schiacciamento, annegamento, tempo scaduto (10 minuti) o precipitare al di fuori della mappa. Se Sonic nel corso di un livello collezionava 100 anelli vinceva una vita extra, ed un'altra se ne raccoglieva 200. Progredire attraverso il gioco era reso più facile da speciali checkpoint chiamati lamp post (da Sonic 2 si sarebbero chiamati star post e avrebbero aggiunto la possibilità di raggiungere stage speciali o livelli bonus). Quando Sonic oltrepassava un lamp post, facendone cambiare il colore, poteva ricominciare da quel punto (anziché dall'inizio del livello) quando perdeva una vita. Il gioco non prevedeva password o il salvataggio delle partite. Il giocatore doveva ricominciare dal principio ogni volta che terminava i "continue" o resettava la console.
Grafica Sonic the Hedgehog
La grafica a 16-bit era notevole per gli standard di quel periodo. I colori erano brillanti e vari, sfruttando la migliorata palette dei colori del Sega Genesis, e gli sprite erano riccamente animati. I fiori si muovevano, gli anelli roteavano su sé stessi, le luci erano intermittenti, l'acqua scintillava e scorreva sullo sfondo. Distruggendo un robot nemico si produceva una nuvoletta di fumo, ed un piccolo animale volava o saltava via dalla sua prigione.
Suono e musica Sonic the Hedgehog
Il gioco sfruttò appieno la potenzialità del Zilog Z80 e del chip sintetizzatore Yamaha. Erano presenti molti effetti sonori, tra cui campane, rumori di colpi e collisioni, che seguivano il giocatore attraverso i livelli. Molti suoni apparivano uno dopo l'altro, e la maggior parte dei suoni dei giochi erano unici, nonché di qualità superiore rispetto ai precedenti 8 bit.
La musica del gioco merita particolare attenzione, dal momento che numerosi fan la reputano la caratteristica più memorabile. La musica sfruttava il suono stereo 8 bit, ed era molto ricca e dettagliata; in particolare, la musica della Green Hill Zone presenta una melodia estremamente riconoscibile da parte di molti fan, sia di questa serie, che di altri videogiochi. Molti MIDI e remix di questa traccia si possono trovare su Internet.
La musica fu composta da Masato Nakamura, un membro della famosa band di J-Pop nipponica di nome Dreams Come True.
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