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Storia di Xevious

Xevious era un videogioco arcade prodotto da Namco, progettato da Masanobu Endoh, e pubblicato nel 1982 (negli Stati Uniti fu distribuito da Atari). Il gioco utilizza la piattaforma hardware Namco Galaga. Fu uno dei primi giochi del genere "scrolling shooter verticale", e influenzò tutti i giochi successivi del genere. La grafica era rivoluzionaria, con un uso accurato delle ombre e della tecnica del palette shifting che forniva al giocatore un'illusione di tridimensionalità senza precedenti. Xevious fu anche il primo videogioco ad avere un proprio spot televisivo.

 

 


Game play di Xevious
Il giocatore utilizza un joystick a otto direzioni per pilotare un'astronave da combattimento chiamata Solvalou. Due tasti consentono di fare fuoco con un laser di prua e sganciare bombe per colpire gli obiettivi di terra. Contro la Solvalou fanno fuoco astronavi nemiche di diversi tipi e difese contraeree sia mobili che stanziali. In alcune aree compaiono astronavi-madre giganti che possono essere distrutte soltanto colpendole ripetutamente nel loro nucleo centrale.

A differenza di altri arcade classici, Xevious non aveva veri e propri livelli distinti; il movimento della Solvalou attraversa, senza soluzione di continuità, diverse aree, contraddistinte anche da paesaggi differenti.

Successo
Xevious fu distribuito in tutto il mondo, e molti lo considerano ancora uno dei più grandi videogiochi di tutti i tempi. In Giappone divenne un vero e proprio oggetto di culto; i musicisti Haruomi Hosono e Keisuke Kuwata, per esempio, erano noti come grandi fan del gioco. Hosono produsse un album di musica tratta dai videogiochi Namco, in cui Xevious era il pezzo centrale. Nel booklet di un successivo singolo, Hosono incluse un racconto di fantascienza ambientato nel mondo di Xevious.

All'originale si sono ispirati molti seguiti e spin off, nessuno dei quali ha ottenuto un successo paragonabile:

* Super Xevious (1984) era praticamente lo stesso gioco, più difficile
* Solvalou (1991) presentava l'azione di Xevious vista dal pilota della nave
* Xevious 3D/G (1995) era un aggiornamento dell'originale con la grafica degli anni novanta
* Xevious Arrangement (1995) fu incluso nella raccolta Namco Classics Collection Volume 1 insieme a Xevious e Super Xevious; aveva grafica e colonna sonora migliorata e una mappa più ampia
* Grobda (1984) era uno spinoff basato su un personaggio nemico

Curiosità
* Il massimo punteggio possibile era 9.999.990; raggiunto tale punteggio, il gioco terminava in modo anomalo e procedeva a un reset. Nelle ultime fasi del gioco, un ulteriore bug fa si che il giocatore riceva una nuova vita per ogni colpo sparato.
* A un certo punto nel gioco, la Solvalou sorvola le linee di Nazca.

 
 

 

XEVIOUS

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