PAC LAND
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Pac-Land è il settimo capitolo della saga di Pac-Man. Fu pubblicato dalla Namco nel 1984 e stravolse lo schema che il gioco aveva mantenuto fino a quel momento.
Schema del gioco Pac Land
Il gioco cambia completamente faccia. Non ci troviamo più di fronte ad un labirinto visto dall'alto e pieno di palline e fantasmi ma di fronte ad un paesaggio che si estende in orizzontale e comprende città con idranti, deserti con cactus, boschi con tronchi lungo il sentiero, montagne con precipizi, piscine con trampolini, castelli labirintici con muri da aprire, e altro ancora. Il gioco diventa un platform e il nostro Pac-Man, ormai dotato di occhi, mani e gambe, deve riuscire a raggiungere Fairyland e poi tornare a casa dalla famiglia.
Il gioco è costituito da 8 viaggi, chiamati trip, ognuno dei quali è suddiviso in 3 livelli di andata e uno lungo di ritorno. Completati quelli di andata, Pac-Man riceve da una fata delle scarpette magiche che gli consentiranno di fare il ritorno volando. Il viaggio non è semplice in quanto la lunga strada è disseminata di fantasmi, che cercheranno di andare addosso a Pac-man in vari modi, usando auto, aerei, dischi volanti, trampoli, e altri mezzi.
La grafica tipo cartoon potrebbe far pensare ad un gioco semplice e per bambini, invece i vari viaggi sono di difficoltà crescente e pian piano gli spostamenti dei fantasmi mettono seriamente alla prova l'abilità del giocatore.
Storia Pac Land
La pubblicazione del gioco fu influenzata dal cartone animato intitolato "Pac-Man" della Hanna & Barbera Production, andato in onda dal 1982 al 1984. Ambientazioni, musiche e design infatti provengono proprio dal fortunato cartoon.
Porting Pac Land
* Console:
o NEC PC-Engine (1989)
o Atari Lynx (1991)
o Sony PlayStation (1996, "Namco Museum Vol.4")
o Nintendo Famicom
* Computer:
o Commodore C64 (1988)
o Sinclair ZX Spectrum (1989)
o Amstrad CPC (1989)
o Commodore Amiga (1989)
o Atari ST (1989)
o Sharp X68000 (1994)
o MSX
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