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DOUBLE DRAGON ONLINE
 
 
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DOUBLE DRAGON CLASSICO

 

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Double Dragon è un videogioco di tipo Picchiaduro a scorrimento sviluppato nel 1987 dalla Technos Japan Corporation e pubblicato dalla Taito in Europa e Nord America. Si può considerare il primo videogioco di grandissimo successo del suo genere, fonte d'ispirazione di moltissimi giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un altissimo numero di porting e di sequel, nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della Technos Japan Corporation, tale Nekketsu Kouha Kunio Kun (Renegade nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi sequel.

Storia Double Dragon
Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida New York è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi Black Warriors capeggiati da Willy Mackey. I protagonisti sono i fratelli Billy e Jimmy Lee (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale Sou-Setsu-Ryu (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica Marian dai Black Warriors come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare Marian.

Nei seguiti del gioco non mancano i colpi di scena a livello di storyline: in Double Dragon II: The Revenge Marian viene uccisa da Willy Mackey, mentre Double Dragon 3: The Rosetta Stone presenta uno scenario internazionale dove fa la sua apparizione anche Sonny Lee, fratello di Billy e Jimmy in abito giallo.

 

 

 

Gameplay Double Dragon
Double Dragon presenta il classico scorrimento multidirezionale che lo ha reso celebre. Con i tasti direzionali del Joystick ci si muove per lo schermo, mentre con i 3 tasti si può sferrare pugni, calci e saltare. Il protagonista ha una barra di energia composta da 5 quadrati che man mano cala ogni volta che si subiscono colpi, fino all'uccisione; generalmente (varia in base all'impostazione del chip) il giocatore ha a disposizione 3 vite. Il giocatore parte a mani nude, ed ha la possibilità di effettuare combo di pugni (3 colpi l' ultimo dei quali è un montante), combo di calci (2 colpi, l'ultimo è una spazzata), prese per i capelli con conseguenti ginocchiate sul volto o proiezioni a terra, calci volanti, testate, gomitate o calci rotanti all'indietro; se si viene afferrati per i capelli è possibile liberarsi della presa premendo il tasto del salto. Lungo il percorso si possono trovare differenti armi, alcune da mischia (mazze da Baseball, fruste), altre da lancio (dinamite, pugnali, bidoni per l'olio, pacchi e massi di roccia). Se si cade in uno dei buchi che si possono trovare lungo il percorso si perde direttamente la vita; in alcuni punti (ad esempio il ponte interrotto presente nel livello 3) si è costretti ad evitare questi buchi dovendoli saltare, e ciò diviene problematico per i cabinati arcade che presentavano solamente i due tasti di pugno e calcio (si riusciva ad effettuare il calcio volante premendoli contemporaneamente). Convenzione da parte dei giocatori di Double Dragon era quella di avanzare lentamente per far uscire uno ad uno i nemici e sconfiggerli in duelli, evitando quindi di farsi circondare; altra convenzione era quella di affrontare i nemici più deboli cercando di arrivare alla presa ai capelli o di scaraventarli nei buchi, mentre contro gli avversari più forti (i giganti Bolo e Abobo, l'esperto di arti marziali Jeff, il boss finale Willy) spesso si ricorreva alla gomitata come colpo base. Se al termine del gioco con la modalità a due giocatori Billy e Jimmy sono entrambi vivi si dovranno scontrare tra di loro per avere Marian. Notare che è presente un boss al termine di ogni livello, e che se lo si sconfigge eventuali nemici ancora presenti nello schermo in quel momento scapperanno via.

Nemici di Double Dragon
I differenti tipi di nemici in Double Dragon non sono molti, e per questo variano spesso la paletta dei colori affinché ci sia varietà a livello estetico.

* Williams: il primo nemico che si affronta, un individuo in canotta e dai capelli crespi. Può colpire con combo di pugni, effettuare calci volanti, sferrare pugni allo stomaco, immobilizzare il giocatore alle spalle e utilizzare armi leggere come coltelli, dinamite e mazze da Baseball.
* Roper: è vestito con una salopette ed ha capelli corti. Ha lo stesso set di mosse dei Williams ma in più può sollevare bidoni, pacchi e massi.
* Linda: è l'unica donna del gruppo dei nemici; veste con una tuta aderente fucsia (è l'unico personaggio che non è soggetto allo swap dei colori) ed ha capelli biondi e ricci. Può sferrare combo di pugni ed è l'unico nemico che può utilizzare la frusta. È l' avversario più debole, in quanto con mezza combo di colpi (due pugni o un calcio) cade a terra, il che però impedisce al giocatore di poterla afferrare per i capelli.
* Bolo: gigantesco individuo pelato, tra i nemici più temibili. Ha una velocissima combo di pugni, può colpire anche con calci a martello e prese con proiezione, può sollevare oggetti pesanti e non è possibile afferrarlo in alcun modo.
* Abobo: gigante con tanto di accociatura mohawk e occhiali (richiama la figura di Mr. T). Ha lo stesso set di mosse di Bolo con in più un potente schiaffone a due mani.
* Jeff: è una versione di Billy e Jimmy con volto differente e vestito verde e anch' egli conoscitore della tecnica Sou-Setsu-Ryu (questa è un'incongruenza: i Black Warriors rapiscono Marian per farsi insegnare la tecnica, ma alcuni di loro la conoscono già!). È più veloce dei fratelli Lee, e può effettuare il montante o la spazzata senza dover prima stordire l'avversario.
* Willy: il capo dei Black Warriors. È munito di una mitragliatrice e se si viene colpiti dai suoi proiettili si perde direttamente la vita; per il resto Willy può colpire a corto raggio con il calcio della mitragliatrice e con calci a martello.

Livelli di Double Dragon
* "Il ghetto"

L'avventura inizia con la storica uscita dal garage di casa Lee dopo che, con Willy presente sul posto, un suo scagnozzo (un Williams) rapisce Marian dopo averla tramortita con un pugno. Lo scenario è tipicamente urbano; si possono notare di tanto in tanto manifesti che mettono una taglia sulla testa di Willy, ed un cartellone che richiama il gioco Renegade. Il boss è un Abobo.

* "La ZAI"

Ci troviamo in un'industria abbandonata; una serie di materiale industriale fa da piattaforma per raggiungere uno spiazzo con un nastro trasportatore ed un ascensore. Il boss è un Jeff.

* "Il bosco"

Il livello inizia nel bosco sottostante la zona industriale, ed è in assoluto il livello più lungo dei quattro, tanto che presenta una sorta di boss di metà livello, una coppia di Bolo. La seconda metà dello scenario è in montagna ed il boss finale è un Abobo con pelle verde (probabilmente per richiamare l'Incredibile Hulk). Esiste un'altra versione del gioco dove il boss di fine livello non ha la pelle verde ma nera.

* "Il nascondiglio del boss"

Arriviamo finalmente allo scontro finale con Willy. Lo scenario è un castello con elementi gotici e diverse trappole lungo il percorso. Willy viene affrontato assieme ad una miriade di suoi scagnozzi in uno stanzone.

Sequel di Double Dragon
* Double Dragon (1987)
* Double Dragon II: The Revenge (1988)
* Double Dragon 3: The Rosetta Stone (1990)
* Super Double Dragon (1992)
* Double Dragon V: The Shadow Falls (1994)
* Double Dragon (Neo Geo) (1995)
* Double Dragon Advance (2003)

 

 

 
 

 

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